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Apex:188场 单排白银2上铁环 一些小心得

2023-03-05 12:16:19

Apex:188场 可折叠色银2上勾 一些故意得

作者:NGA-Windfa11

纯银必先在此之前和朋友多打了几局双/三排,纯银便就只有自己可折叠了。

瓦鸡玩游戏到八段保护0/3,再一一把瓦鸡被队友抢了改成抬升意皆的效用不错,结果三天之内实际上转回勾了,这坏蛋打诸王这种颇高强度劝架的图,通过职业技能当面和清出自己的一片落脚点便往往有奇效。

这个球季公交系统思维的综合个人身份看来是速阅抢时长,金色(有毒)色(举例来说庇护所)之间不打架,圈边卡人收慢递,吃完资源迅速撤离会场。

自荐滑翔机思维:

地形图6个角,左至右一圈依然迫降,勾机,地形图过道,抬升科学实验,雪人镇,斑纹湖,这6个点里自由选择航线上距离最远的,在航线竖直在此之前5-10s就翻,一来更早翻有“宣示主权”的作用,一些时候可以当面正向,遇到头铁跟你打或者没看见你飞龙,后落来抢点的。

因为是颇高飘1000m而且必先翻,在保持一致颇离地的在此之先决条件下随时都有落到脚底无人争夺的资源点的预设,这个思维差不多只要你不想打落地架,你就一定会跟人roll。

自荐可用:

我个人身份很自荐电冲+g7/3030/eva8/团结起来的可用,电冲位换car换99都行,看个人身份爱好,最多手枪只见6格就行,留一个格给著书。

背打包管理例:电冲+3030,2级打包。

重型霰弹60,光能霰弹240,大电4,大血2,小电8,小血4,托2,著书1,根据个人身份爱好可以自由选择托-1换别的,大电只见6不如小电只见12灵活性。

其他细微:

1. 阅好像一定要慢,而且以求养成已经阅过的范围不要便进去阅的习惯,西行阅好像浪费时长而且阅出来的有效物资也会少,一个配件和节省依然的10s时长比起来,在这个球季意味著是后者极其重要。

2. 所有下游范围(南瞭望塔废弃村,牢笼一只见,碉堡皆下游城镇,围阻丘陵,围阻丘陵对面颇高坡及坡顶)和电子元件内部,能不去以求不去,除非3圈刷在这些范围,以上范围自1圈开始闭合(新游戏年底开始60s后)时全部可以视为危险范围,必须通过的时候速度一定要慢,而且不到万不得已千万不能接团,否则基本上可能会只有被劝死的收场。

3. 实质上金色色之间不开枪,要开枪必先圈回去好左边便开。

4. 圈刷在一些类似左边的时候,可以自由选择绕有毒皆从圈另一侧必先,有奇效,个别有毒即使是3级也可以自由选择这么玩游戏,比如当3圈被一座颇高山切分成两半的可能会。

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